討論:魔域

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2024年2月25日優良條目評選入選
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  • 2024年2月5日:哪款文字冒險遊戲被認為是冒險遊戲類型的奠基之作、聊天機器人等文字介面的靈感來源,更於2007年獲美國國會圖書館評為遊戲經典?
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優良條目評選[編輯]

魔域編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:電腦資訊—電子遊戲—20世紀電子遊戲,提名人:銀の死神走馬燈劇場轉轉心情人又照舊 2024年2月18日 (日) 05:30 (UTC)[回覆]
投票期:2024年2月18日 (日) 05:30 (UTC)至2024年2月25日 (日) 05:30 (UTC)
下次可提名時間:2024年3月26日 (二) 05:31 (UTC)起
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  1. 指令可以是一兩個單字——畢竟是款英文遊戲,會否作「英文單字」更好,而後方的「提燈」、「向北走」、「將燈和劍放入箱子內」也提供英文字應更為直觀。
  2. 「拿燈」的指令僅在該地點存在燈時才有效——「拿燈」應該是呼應前面的指令「提燈」,兩句統一更好。
  3. 最初的1977年版本《魔域》只是款單獨遊戲——單款遊戲?
  4. 程式通常以有點挖苦的對話語氣來回應玩家,就像遊戲主持者在桌上角色扮演遊戲引導玩家時一樣——感覺「挖苦的對話語氣」不是DM會有的。看了看原資料,前後句不似是連在一起的,作「程式常會以有點挖苦的語氣回應玩家,且會如桌上角色扮演遊戲的遊戲主持者般引導玩家」。
  5. 遊戲世界的大部分內容都是由最終必須解開的謎題組成——這句感覺有點繞口,不是太明白。
  6. 製作:當時,團隊決定為遊戲命名,排除了「zork」後——建議提一提排除Zork的原因,資料寫道因為Zork是「nonsense word, not descriptive of the game[...]Silly as it sounds」。
  7. 引用4是死鏈了。要改改deadlink參數。
以上。--冰融s ✉TALK 2024年2月20日 (二) 10:24 (UTC)[回覆]
  • (:)回應
  1. 已修改。
  2. 已修改。
  3. 已修改。
  4. 已修改。
  5. 改為「玩家需要解開各式謎題,才能探究遊戲世界大部分內容」。
  6. 改為「……由於「zork」一詞毫無意義,無法用於描述遊戲,故團隊將它排除在外,最終決定採用「地下城」(Dungeon)為遊戲標題……」。
  7. 已修正。
以上。--銀の死神走馬燈劇場轉轉心情人又照舊 2024年2月20日 (二) 11:33 (UTC)[回覆]

優良條目:7 符合優良條目標準票,符合標準--Z7504非常建議必要時多關注評選留言2024年2月25日 (日) 06:41 (UTC)[回覆]