虧成首富從遊戲開始

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虧成首富從遊戲開始
類型 電子遊戲製作、公司經營、系統
小說
作者 青衫取醉
出版社 三月兔亭文化
連載期間 2019年8月16日—2021年8月10日
連載網站 起點中文網
出版期間 2023年—出版中
話數 1673章
漫畫
原作 青衫取醉
作畫 叢瀟文化、圖南文明
連載網站 騰訊動漫
連載期間 2022年—連載中
電視動畫
原作 青衫取醉
導演 酈黎明[1]
製作 福煦影視
播放期間 2024年2月3日—2024年5月11日
網路播放 BiliBili
話數 16
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

《虧成首富從遊戲開始》是青衫取醉創作的一部小說,於2019年8月16日在起點中文網上連載,2021年8月10日完結,作品先後改編成漫畫和動畫。故事講述已經工作多年的裴謙,重生回到十年前,獲得「財富轉換系統」。根據系統規則,虧錢裴謙獲益更多,為此裴謙創辦遊戲公司後想盡辦法虧錢,不過總是事與願違,公司反而發展壯大,成為行業巨頭。

故事簡介[編輯]

工作多年的裴謙,重生回到十年前成為大學生,獲得「財富轉換系統」。系統定期進行結算和提供經營本金,還有正規經營、不能透露系統等各類限制,根據系統規則,經營盈利只有1%轉換為他的個人財富,而虧損則100%轉換。思量一番後,裴謙決定創辦遊戲公司「騰達」後想盡辦法虧錢,他首先開發一個無聊遊戲《孤獨的沙漠公路》,不過遊戲卻因為太無聊被遊戲主播喬梁做了一期吐槽影片大火。接著他打算跟風當前最熱門的抽卡手機遊戲《Q版三國》,裴謙在網上找了一個Q版畫風的原畫師阮光建負責角色立繪,特意要求不要Q版,然後讓完全不懂遊戲和三國的室友馬洋提出角色設計需求。裴謙報價闊綽,加上沒有任何為難,阮光建將其視為知己,交付了優秀的立繪,成品《鬼將》也因為優秀的美術而大賣。

兩部作品大賣,加大了虧損難度,於是裴謙擴大公司規模,並給與員工很高的工資和福利,以增加日常性支出和人力成本。此外,禁止員工加班,以了解市場為由鼓勵員工在工作時間多玩遊戲。聘用員工方面,裴謙刻意選了沒經驗,或履歷平平的人,並讓一些新人擔任開發專案製作人。員工視裴謙為伯樂,都用心開發作品,裴謙特意選不討好的題材做遊戲,作品還是一再大賣。為了合理清退大賣作品的負責人,裴謙開設了夢想基金,定期以鼓勵員工的名義,出資支援優秀的負責人去創業。同時裴謙在其他行業擴展業務,擴大資金消耗,不過總是事與願違,新業務都發展得很好,裴謙一些有意反市場傳統的做法,反而讓他的公司在相關領域脫穎而出。騰達也成為一家別人眼中成功的綜合企業,公司內部也形成了獨特的企業文化,在一輪輪的企業戰中勝出。打造騰達商業帝國的裴謙,更被別人視為商業奇才。四年後,系統迎來最後一次升級,將固定日後結算是以盈利還是虧損進行計算。儘管以公司現在的規模盈利更容易,裴謙回顧過去的經歷,認為不被資本裹挾失去本心才是更重要,於是選擇虧損進行計算,並在公司成立監督會,然後辭去了公司的職務,追求自由生活。

製作[編輯]

青衫取醉畢業於山東大學中文系[2],2013年左右在北京一家手機遊戲公司擔任策劃[3],2017年轉行以「青衫取醉」為筆名成為網路小說家[2]。青衫取醉用了一年時間去學習流行作品,了解讀者的喜好[2]。2019年8月16日,《虧成首富從遊戲開始》在起點中文網上連載[4]。小說以遊戲開發為題材,青衫取醉參考過去自己在遊戲行業的經驗創作小說,在合適的情節中增加遊戲開發的相關細節,讓讀者「讀起來更有趣也更真實」。過去青衫取醉在遊戲行業中有不好的經歷,他借主人公之手,在小說中建構一個烏托邦般的遊戲行業環境。主人公嚴格遵守八小時工作制,不讓員工加班和提供高福利,對玩家真誠,不作虛假宣傳,不在遊戲中加入微交易系統。小說中主人公開發的遊戲本質是好遊戲,青衫取醉故意隱含作品的閃亮點,著墨於一些對玩家不友好的設計,以方便後期劇情的反轉,全篇小說也大量使用了這種反套路的設計[3]。在創作期間,有讀者反應作品中構建的行業環境是一種新型剝削,青衫取醉在自家微信公眾號發文回應相關觀點,並表示在作品後期繼續深入探討勞方資方的關係[5]

小說的「財富轉換系統」(「系統」)是迎合讀者偏好的都市題材設計,青衫取醉以「系統」推動劇情,讓故事有出人意料的發展,主人公的虧錢動機,由於「系統」限制不能告訴他人,從而造成旁人的誤解,進而促成一系列喜劇效果。青衫取醉在小說中採用了單元化敘事,每個單元都先確立一個遊戲,然後根據這個遊戲補充細節和設計劇情,整個單元有完整的起承轉合。單元之間又以日常的劇情串聯,讓「整個故事更加流暢、豐富」[6]。為了吸引更多讀者,讓讀者更為多元化,青衫取醉會盡量刪減與劇情關聯性不太,專業性太高的遊戲開發內容,同時加入非遊戲開發的劇情[7]

2021年8月10日,小說最終章發佈[8],全書共530多萬字[4]。小說以群眾集資方式出版實體書,首兩冊由三月兔亭文化於2023年出版[9]

迴響[編輯]

青衫取醉憑藉《虧成首富從遊戲開始》在2019年獲閱文集團評為「十二天王」,2020年獲得「大神作家」稱號[10]。小說收費首日打破起點中文網遊戲類別小說首訂紀錄,首月為遊戲類別小說月票榜第二,遊戲類別小說暢銷榜前三[11]。小說在2020年初總訂閱近兩千萬,創下起點中文網遊戲類別小說的記錄[10],還一度獲得「原創文學風雲榜遊戲品類月度榜」的第一名和起點中文網銷售總榜第二名。在第六屆閱文原創IP盛典上,作品獲得「年度漫畫改編期待」和「年度遊戲競技作品」稱號[2]

中國作家協會旗下中國作家網發佈的「2019年度網路文學發展報告」中,研究員評價該作「引領遊戲小說新風潮」[11]。在《文藝報》、中國現代文學館、中國社會科學院文學研究所聯合主辦的「2021探照燈年度書單」中,小說獲評為年度「十大網路原創小說」,評委會稱「作品對於遊戲產業的描述,能夠貼合實際,既有遊戲發展史的介紹,又有遊戲設計思路的展開」[12]

小說的劇情設計獲得評論員的好評[13][14][15][16]梨影片副總編輯明揚稱讚作品有「強烈的社會關懷」,以「反諷和黑色幽默」批評現實[15]。中山大學中文系(珠海)助理教授吉雲飛在《中國文學批評》摘文表示該作反應了當代人的「時代情緒」和美好願望,作品以「系統」設定,傳達出正義和財富是可以兼得的,「技術革命帶來的財富積累是正義」,創造好的產品,回饋社會也能成為首富[16]。評論員譚天在《中國網路文學雙年選(2020—2021)·男頻卷》一書中評價該作,小說有表裡兩個故事,一個是主人公明面的商業成就,另一個是主人公屢屢失敗的虧錢計劃。兩個故事交織,「成功者的外衣下包裹著失敗者的內核」,讓該小說跳脫出同類作品,「成為一部有意思的喜劇」[13]。《文藝研究》的李瑋認為該作設計超過了過去一般的套路化網路小說,同時對現實帶有一定批判性,「諷刺性地揭露了財富分層固化的奧秘」。小說中的虛構遊戲《奮鬥》,描述了「階層之間超越物質層面的區隔」,給讀者帶來反思[17]。評論員賈想在《文藝報》摘文稱讚該作善用「事與願違」技巧,「造成了很好的喜劇效果」。賈想認為小說表面在說主人公的「敗家史」,實際上是「創業史」,主人公故事中的行為其實是投資人「通過花錢來更好地賺錢」的賺錢方式[14]

改編作品[編輯]

改編同名漫畫,在2022年開始連載,由叢瀟文化和圖南文明兩家公司製作[18]

改編同名動畫,由福煦影視製作。動畫第一季(上)在2022年6月通過備案,第一季(下)在2024年1月通過備案。2024年2月3日在Bilibilil首播[19]。該動畫是Bilibilil上2024年頭兩月首播的八部中國大陸動畫中播放量最高的,播放量超過千萬,用戶評分9.2(滿分10)[20]

參考資料[編輯]

  1. ^ 虧成首富從遊戲開始. LiTV立視線上影視. [2024-03-19]. (原始內容存檔於2024-03-19) (中文(繁體)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 荀超. 封“神”纪(53)丨青衫取醉:要想反套路创作,你得非常熟悉行业的套路(上). 封面新聞. 2021-08-13 [2024-03-17]. (原始內容存檔於2024-03-19) (中文(簡體)). 
  3. ^ 3.0 3.1 羅建森. 热爱可抵岁月漫长——访网络文学作家青衫取醉. 文藝報. 2022-01-26 [2024-03-17]. (原始內容存檔於2024-03-19) (中文(簡體)). 
  4. ^ 4.0 4.1 亏成首富从游戏开始(青衫取醉). 起點中文網. [2024-03-18]. (原始內容存檔於2023-05-18) (中文(簡體)). 
  5. ^ 程航. 当普通人跃入写作的洪流,他们将收获什么. 中國新聞周刊. 2021-03-05 [2024-03-17]. (原始內容存檔於2024-03-19) (中文(簡體)). 
  6. ^ 青衫取醉. 青衫取醉:都市题材,超越现实一点点. 中國作家網. 2022-04-09 [2024-03-17]. (原始內容存檔於2023-03-15) (中文(簡體)). 
  7. ^ 荀超. 封“神”纪(54)丨青衫取醉:要想反套路创作,需要不断突破瓶颈去破圈(下). 封面新聞. 2021-08-13 [2024-03-17]. (原始內容存檔於2024-03-19) (中文(簡體)). 
  8. ^ 荀超. 《亏成首富从游戏开始》完结之后,反套路游戏文《虚拟尽头》无缝衔接. 封面新聞. 2021-08-10 [2024-03-17]. (原始內容存檔於2024-03-19) (中文(簡體)). 
  9. ^ 次元书馆2023年度总结(第二期). 微信. 2023-12-29 [2024-03-17]. (原始內容存檔於2024-03-19) (中文(簡體)). 
  10. ^ 10.0 10.1 2020年原创文学白金、大神作家名单发布 内容生态蓬勃发展. 人民網. 2022-04-15 [2024-03-17]. (原始內容存檔於2021-12-08) (中文(簡體)). 
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  12. ^ 2021探照灯年度书单发布 首度设立“十大网络原创小说”榜单. 文藝報. 2022-01-26 [2024-03-17]. (原始內容存檔於2024-03-19) (中文(簡體)). 
  13. ^ 13.0 13.1 邵燕君(主編); 吉雲飛(主編). 反套路的套路——评青衫取醉《亏成首富从游戏开始》. 中国网络文学双年选(2020—2021)·男频卷. 灕江出版社. 2022-03: 173–174 [2024-03-19]. ISBN 978-7-5407-9218-3. (原始內容存檔於2024-03-19) (中文(簡體)). 
  14. ^ 14.0 14.1 賈想. 2020年网络小说管窥. 文藝報. 2021-02-19 [2024-03-17]. (原始內容存檔於2024-03-19) (中文(簡體)). 
  15. ^ 15.0 15.1 范佳來. 青衫取醉《虚拟尽头》:“反套路”闯荡虚拟世界. 澎湃新聞. 2021-08-11 [2024-03-19]. (原始內容存檔於2021-08-25) (中文(簡體)). 
  16. ^ 16.0 16.1 吉雲飛. “男性向”朝内转——2020—2021年中国网络文学男频综述. 中國文學批評 (北京: 中國社會科學雜誌社). 2022, (1) [2024-03-19]. CN 10-1314/I. ISSN 2095-9990. (原始內容存檔於2022-12-31) (中文(簡體)). 
  17. ^ 李瑋. 从类型化到“后类型化” ——论近年中国网络文学创作的新变(2018—2022). 文藝研究 (文藝研究雜誌社出版). 2023, (7) [2024-03-19]. CN 11-1672/J. ISSN 0257-5876. (原始內容存檔於2024-03-19) (中文(簡體)). 
  18. ^ 《亏成首富从游戏开始》漫画来啦!. 微信. [2024-03-19]. (原始內容存檔於2024-03-19) (中文(簡體)). 
  19. ^ CartoonFool. 《亏成首富从游戏开始》动画定档2月3日,共16集,裴总亏钱大计即将开启!. 微信. 2024-01-26 [2024-03-17]. (原始內容存檔於2024-03-19) (中文(簡體)). 
  20. ^ 泉的向日葵. 《2024年1-2月动画市场报告》:各大平台祭出哪些大杀器?. 網易. 2024-03-08 [2024-03-17]. (原始內容存檔於2024-03-19) (中文(簡體)). 

外部連結[編輯]