Celestia

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Celestia
Celestia图示
Celestia中所见的木星木卫一木卫二
开发者克里斯·劳瑞尔
首次发布2001年
当前版本
  • 1.6.3 (2023年4月20日;稳定版本)[1]
编辑维基数据链接
源代码库https://github.com/CelestiaProject/Celestia
操作系统跨平台
文件大小33.6 MB Windows
38.5 MB macOS
14.5 MB Linux
49.4 MB 原始码
(全部已压缩)
类型教育软体
许可协议GNU通用公共许可证
网站https://celestiaproject.space/

Celestia是克里斯·劳瑞尔(Chris Laurel)以OpenGL开发的3D天文模拟软体。使用者可自由遨游于依据依巴谷星表模拟出的宇宙,且没有速度、方向、时间的限制,并可由任何角度观赏小至人造卫星、大至星系的各种天体。

NASAESA已将Celestia使用于教育[2]和推广计画[3],和作为轨道分析软体的介面。[4]

Celestia是在GNU通用公共许可证下发布的自由软体,目前已有Microsoft WindowsMac OS XLinux的版本。

功能[编辑]

依据依巴谷星表,Celestia内建将近12万颗恒星。可调整最大可见的视星等来改变萤幕上恒星的数量,也可改变恒星呈现出的外观。Celestia利用非常精确的VSOP87理论计算轨道,包括双星行星系外行星矮行星卫星小行星彗星人造卫星太空船,也提供了各行星、卫星的日食月食预测。

可以用简单的键盘、滑鼠指令以任何速度、在数秒内到达Celestia宇宙的任何地方,包括了球状星团星云不规则椭圆螺旋星系(内建超过1万个星系),也可将旅途的视野设定成向前、向后或任何方向。可环绕天体,与天体同步运转,或追踪天体并将之锁定于画面中央。

可将时间设定在过去到未来的任何时刻,可用协调世界时或当地时间。可调整时间流逝的速度,从正常的1×1015倍到1×10-15倍,也可暂停或倒流。不过快转到公元或公元前20亿年元旦就会停止。尽管如此,行星轨道只在数千年范围内才算精确。另外也有光时校准(Light-time correction)。

可显示各天体的名称,和天体表面特征的名称,包括撞击坑火山、峡谷、海洋、城市等等。

Celestia还展现了其他细节,如大气层、晨昏时的橘色光线、天体表面特征、地形阴影、移动的云、云影、水面反光、夜半球的城市光点、行星环、环的影子、彗尾、恒星光芒、星座连线和界线。行星除了可单纯将夜半球增亮,还有真实的行星照,尤其巨行星的卫星较明显。类似的是,双星系统中的行星有来自两恒星的光源。

也可显示目标天体的资讯,包括距离、半径、角直径恒星周期、表面温度等,而恒星部份则包括距离、绝对星等和视星等、相对于太阳光度光谱分类、角直径、表面温度、相对于太阳的半径、恒星周期、有无行星系统等。

可按Shift+左键上下滑动来改变视角,从最小的3.60″到最大的120°。画面可以分割成好几块,以同时观看不同物体。

Celestia内建不包括变星超新星黑洞星云等天体,但有些可在网路上下载。还可扩充其他内容,包括更高解析度的星球表面地图、大量的小行星或恒星资料、新增各种太空船甚至行星系统,无论真实或虚构。另外还有教育课程等,都可在网路上找到。这些扩充的机制是以Lua为内建语言。

局限[编辑]

Celestia模拟的月食,并未显示大气折射形成的红色月球表面。

教育版运行,所有的汉字都是框框。 预设的行星是椭球体,并没有地表起伏,因此假如从地球表面看星空,低地轨道卫星的位置会和实际的有落差。

星体的影子,也就是食,无法投射在以3D模型呈现的小行星、卫星、太空船等物体上,且3D模型本身也没有影子。不过行星照可投射到3D模型的卫星、太空船等之上。

光线不受到大气折射,无法产生如月全食时的暗红色月球。

因为资料不足,未有影像的太阳系小天体的外形是预设的,而恒星、系外行星、星系只依分类画出大致外观。不过个别天体的细节可在网路上找到相关附加元件。

无法模擬多星系统的運行,只有模擬双星互绕。但非所有双星皆有,因未有足够轨道资料。恒星位置固定,无自行运动,也没有绕银河系公转,且星系的位置也是固定,无自转。

内建没有收入距离超过数千光年的恒星,因为视差太小,依波谷卫星无法准确测量距离。此外,太阳系内只画出范围1光年内的物体。

Celestia是设计为符合肉眼所见,所以没有滤光器、内建无假色影像、多重色彩的星云、长时间曝光的星系、镜头炫光等。

附加元件[编辑]

火星水手号谷,使用高解析度虚拟纹理的地图和法线贴图。
特超巨星海山二

Celestia的地图影像、星体资料等可在资料夹中找到,亦可任意修改、增加,称为附加元件add-ons),已有互相分享自制附加元件的网路社群,主要为The Celestia Motherlode页面存档备份,存于互联网档案馆)。以下简述各种方式和附加元件。

Textures资料夹收纳星体表面图档,分为hiresmedreslores,代表高、中、低解析度。内建只有中、低解析度,新增的则放进高解析度资料夹,当安装更新版本时才不会被覆盖。档名中有bumpnormal表示凹凸贴图法线贴图,皆用来画出地形阴影。凹凸贴图是以代表地形高度的灰阶图档、根据光线角度画出阴影,法线贴图则是直接载入各方向光线阴影的图档。在高解析度时适用法线贴图,因为凹凸贴图的灰阶只有256阶,解析度太高时会出现阶梯状。虚拟纹理(Virtual Textures)是适用于高解析度的技术,将地图分为不同解析度的阶级,个别再分割成数个区块,执行Celestia时越接近的区块才显出较高解析度,而不用一次载入最高解析度的全部图档,避免浪费记忆体空间。档名有clouds为云的图档,可包含透明度。档名有spec表示反光,通常用在水面反光,不同灰阶值表示反光程度。

Data资料夹有.ssc档,包含太阳系行星卫星参数、恒星资料等等,如行星半径、自转周期、大气、显示图档的档名等等,可自由修改、新增。

Models资料夹有.3ds、.cmod、.cms等3D模型档,包含小行星、太空船等的模型。

Extras资料夹则可直接存放下载的附加元件。

网路上有很多可用的附加元件,如64K(宽65,536像素)地球地表等高解析度地图图档、各种地图如地质图和古地图、各种历史上或运作中的太空船如史泼尼克一号航海家2号哈伯太空望远镜、数千颗小行星、彗星和两百万颗恒星的资料点、深空天体如星云、星团、星系、中子星脉冲星、有旋转吸积盘的黑洞行星状星云等等。也有虚构的物体,如科幻2001太空漫游星舰奇航记星际大战中各种行星系和太空船。

50亿年后的地球与太阳

有各种导览用的脚本(scripts)如太空任务卡西尼-惠更斯号深撞号的介绍、小行星撞击的过程和各种有用资讯。

还有可供教育用途的各种附加元件,如太阳系导览、恒星演化月球形成火星地球化、各种太空任务、地外智慧文明搜寻计画等等,也可让自己好像置身驾驶舱在太空飞行。

类似软体[编辑]

其他一些类似的天文软体包括自由软体KStarsStellariumMitaka专有软体OrbiterWorldWide TelescopeXEphem免费软体)和MPL3DStarry NightSpaceEngine(非免费)。

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.6.3 Latest. 2023年4月20日 [2023年6月2日]. 
  2. ^ Celestia Exploration Activity. NASA Learning Technologies. National Aeronautics and Space Administration. 2005 [2007-10-26]. (原始内容存档于2007-10-23). 
  3. ^ Mars Express orbit lowered. Closing in on the Red Planet. European Space Agency. 2003 [2007-10-26]. (原始内容存档于2012-10-21). Upcoming Mars Express flight orbits until 7 January, getting closer to the Red Planet. Generated with Celestia software. 
  4. ^ Schouten, G. (STA).pdf Space Trajectory Analysis (STA) 请检查|url=值 (帮助) (PDF). Delft University of Technology. [永久失效链接]

外部链接[编辑]